Tüm yazılar
Grup Oyunları

Codenames Nasıl Oynanır? Kurallar, İpucu Verme ve Suikastçı Kartı

Codenames'in kuralları: kart dizilimi, ipucu verme kuralları, kaç tahmin hakkı var, suikastçı kartı ne yapar ve iki kişilik sürüm nasıl oynanır.

Read in English

Kısa cevap

Codenames'te 25 kelime kartı 5x5 dizilir ve iki takım kendi ajanlarını bulmaya çalışır. Her takımın bir ipucu veren oyuncusu vardır; yalnızca o, hangi kelimenin hangi takıma ait olduğunu gösteren anahtar kartı görür. İpucu tek kelime ve bir sayıdan oluşur: kelime ilişkiyi, sayı kaç karta işaret ettiğini söyler. Takım verilen sayı kadar artı bir tahmin hakkına sahiptir. Suikastçı kartına dokunan takım oyunu anında kaybeder. Kısa cevap: tek kelime artı sayı ile ipucu ver, sayı+1 tahmin hakkı var, suikastçıya dokunma.

Codenames nasıl oynanır? Kurulum

Codenames iki takım hâlinde oynanan bir kelime çağrışım oyunu. Dört kişiden başlıyor ama sekiz ve üzeri kalabalıkta daha iyi çalışıyor, çünkü tahmin eden tarafın kalabalık olması oyunun asıl eğlencesini üretiyor.

Masaya 25 kelime kartı 5x5 düzeninde diziliyor. Her takımdan bir kişi "ipucu veren" oluyor ve iki ipucu veren, hangi kelimenin kime ait olduğunu gösteren anahtar kartı birlikte görüyor.

Anahtar kartında dağılım şöyle: bir takıma 9, diğerine 8 kelime, 7 tarafsız kelime ve 1 suikastçı. Dokuz kelimesi olan takım oyuna başlıyor.

  • 0125 kelime kartı, 5x5 dizilim.
  • 02Takım başına bir ipucu veren, geri kalan herkes tahmin eder.
  • 03Anahtar kartı yalnızca ipucu verenler görür.
  • 04Dağılım: 9 + 8 ajan, 7 tarafsız, 1 suikastçı.
  • 05Bütün ajanlarını ilk bulan takım kazanır.

İpucu verme kuralları

İpucu tek bir kelime ve bir sayıdan oluşuyor: "meyve 3" gibi. Kelime kartlar arasındaki bağı kuruyor, sayı kaç karta işaret ettiğini söylüyor.

Yasaklar dar ve net. Masadaki kartlardan birinin üzerindeki kelime ipucu olarak verilemiyor. Kelimenin kökü de sayılıyor: masada "deniz" varken "denizci" ipucu olamıyor.

İpucu verirken tek kelime kuralı da sıkı. Bileşik kelimeler ve kısaltmalar masaya göre değişiyor; oyun başında karar verilmesi gereken tek ayrıntı bu.

  • 01İpucu tek kelime + bir sayı.
  • 02Masadaki hiçbir kelime ipucu olarak kullanılamaz.
  • 03Kelime kökü de yasak: "deniz" varken "denizci" olmaz.
  • 04İpucu verirken jest, mimik ve tonlama yok.
  • 05Kaç karta işaret ettiğini söylemek zorunlu, sayı atlanamaz.

Tahmin hakkı nasıl işliyor?

Takım, ipucundaki sayı kadar artı bir tahmin hakkına sahip. "Meyve 3" ipucunda dört tahmin hakkı var: fazladan hak, önceki turlardan kalan kartları toplamak için.

Tahmin süreci her doğru kartta devam ediyor. Yanlış kart açıldığında sıra derhâl karşı takıma geçiyor.

Takım tahmin etmeyi erken bırakabiliyor. Emin olunmayan kartta durmak, sırayı vermekten daha ucuz: yanlış tahmin sadece sırayı değil, karşı takımın kartını da açabiliyor.

  • 01Tahmin hakkı = ipucundaki sayı + 1.
  • 02Doğru kart açıldıkça tahmin sürüyor.
  • 03Yanlış kartta sıra anında karşı takıma geçer.
  • 04Takım istediği an durup sırayı bitirebilir.
  • 05Tarafsız kart sırayı bitirir ama kimseye puan yazmaz.

Suikastçı kartı ne yapar?

Masadaki 25 karttan biri suikastçı. Bu karta dokunan takım skorun ne olduğuna bakılmaksızın oyunu anında kaybediyor.

Suikastçı oyunun risk dengesini kuran şey. Onsuz her ipucu yüksek sayı verirdi; suikastçı yüzünden ipucu veren kişi hem kaç karta işaret ettiğini hem de yanlış anlaşılma ihtimalini hesaplamak zorunda kalıyor.

İpucu verirken en sık yapılan hata suikastçıyı hesaba katmamak. Geniş bir ipucu ("nesne 4") çoğu zaman suikastçıyı da kapsıyor.

  • 01Suikastçıya dokunan takım anında kaybeder.
  • 02Suikastçı oyunun tek anlık bitiş kuralı.
  • 03Geniş ipuçları suikastçıyı kapsama riski taşır.
  • 04İpucu veren, suikastçıya yakın çağrışımları elemek zorunda.
  • 05Suikastçı açıldığında tur değil, oyun biter.

İyi ipucu nasıl kurulur?

İyi ipucu çok karta işaret eden değil, yanlış anlaşılmayan ipucu. Üç kartı bağlayan zayıf bir ipucu, iki kartı kesin bağlayan ipucundan genelde daha kötü sonuç veriyor.

Takımın ortak bilgisi de belirleyici. Bir dizi ya da şarkı referansı, herkesin bildiği bir gruba verilebiliyor; karışık gruplarda aynı ipucu boşa gidiyor.

  • 01Sayıyı yükseltmeden önce kesinliği kontrol et.
  • 02İki kesin kart, üç şüpheli karttan iyidir.
  • 03Takımın ortak bildiği referanslar en güvenli ipuçları.
  • 04Önceki turlarda kalan kartları hatırlat: fazladan tahmin hakkı bunun için var.
  • 05Suikastçıya çağrışım yapan ipuçlarını baştan ele.

İki kişilik ve az kişili sürüm

Codenames dört kişiden az olduğunda da oynanabiliyor. İki kişilik sürümde takımlar yerine ortak bir hedef var: sırayla ipucu verip birlikte bütün kartları bulmaya çalışıyorsunuz.

Bu sürümde tur sayısı sınırlı oluyor ve suikastçı yine oyunu anında bitiriyor. Rekabet yerine ortak skor kovalandığı için iki kişilik sürüm çiftler ve küçük gruplarda iyi çalışıyor.

  • 01İki kişide takım yok, ortak hedef var.
  • 02Sırayla ipucu verilir, birlikte tahmin edilir.
  • 03Tur sayısı sınırlı, skor tamamlanan kart sayısı.
  • 04Suikastçı yine oyunu anında bitirir.
  • 05Üç kişide bir ipucu veren, iki tahminci düzeni de yürüyor.

Kutu yanında değilken

Codenames'i iyi yapan şey masadaki herkesin aynı anda düşünmesi ve tahminin yüksek sesle tartışılması. Bu tartışma zemini kutu olmadan da kurulabiliyor: telefondan açılan bir soru destesi de sırayla ilerliyor ve kurulum istemiyor.

İkisi aynı oyun değil; biri çağrışım ve tahmin, diğeri sohbet üretiyor. Ama iki tur Codenames'ten sonra masanın tempoyu değiştirmek istediği an geliyor ve orada soru turu iyi oturuyor. En İyi Yalan Kazanır destesi blöf sevenler için, Gıybet Kazanı ise grubun birbiri hakkında konuştuğu turlar için kurulmuş.

Sık sorulan sorular

Codenames kaç kişiyle oynanır?

En az 2, resmî üst sınır yok. Dört kişi minimum rahat düzen: iki takım, her takımda bir ipucu veren ve bir tahminci. Altı ile on kişi arasında en iyi çalışıyor, çünkü tahmin eden tarafın kalabalık olması tartışmayı üretiyor.

Codenames'te ipucu kaç kelime olabilir?

Tek kelime ve bir sayı. Bileşik kelimeler ve kısaltmalar masaya göre değişiyor, bu yüzden oyun başında karar verilmeli. Masadaki kartlardan biriyle aynı kelime ya da onun kökü ipucu olarak verilemiyor.

Codenames'te kaç tahmin hakkı var?

İpucundaki sayı artı bir. "Meyve 3" ipucu dört tahmin hakkı veriyor. Fazladan hak, önceki turlardan kalan kartları toplamak için var. Yanlış kart açıldığında sıra anında karşı takıma geçiyor.

Suikastçı kartına dokunulursa ne olur?

Oyun anında bitiyor ve dokunan takım kaybediyor. Skorun ne olduğu önemli değil. Bu yüzden geniş ipuçları risk taşıyor: dört karta işaret eden bir ipucu çoğu zaman suikastçıyı da kapsıyor.

Codenames iki kişiyle oynanır mı?

Oynanır. İki kişilik sürümde takım yerine ortak hedef var: sırayla ipucu verilip birlikte kartlar bulunuyor, sınırlı tur içinde kaç kart tamamlandığı skor oluyor. Suikastçı bu sürümde de oyunu anında bitiriyor.

Codenames'te siyah kart nedir?

Siyah kart suikastçıdır. Ona dokunulduğu anda oyun biter ve dokunan takım skor ne olursa olsun kaybeder. Masada tek bir tane bulunur; anlatıcının işinin bir kısmı takımı ondan uzak tutmaktır — suikastçıyı işaret edebilecek bir ipucu, vazgeçilmesi gereken ipucudur.

Codenames'te iyi strateji nedir?

Anlatıcı için: dört kelime kovalamak yerine ikisini bağla, çünkü tutmayan çoklu ipucu sırayı karşı takıma verirken kelimelerin masada kalır. Tahmin edenler için: karta dokunmadan önce gerekçeyi yüksek sesle söyle; anlatıcı seni düzeltemez ama takım arkadaşın düzeltebilir. İki taraf da suikastçıyı sonradan akla gelen bir şey değil, ilk kısıt olarak görmeli.

Bu yazıda geçen kart setleri

Oynamaya hazır mısın?

Beni Tanı'yı indir, kart setini seç ve telefonu masaya koy.

Uygulamayı İndir

Diğer yazılar

Haberdar Olun

Yeni kart setleri ve güncellemelerden ilk sizin haberiniz olsun. Bekleme listesine katılın!