Tüm yazılar
Grup OyunlarıRamazan Sancar

Uzaktan Çalışan Ekipler İçin Sosyal Aktivite Önerileri

Uzaktan çalışan bir ekipte sosyal aktivite düzenlemenin işleyen biçimi: oyun seçme ölçütleri, hazır duyuru şablonu ve iki yıllık bir etkinlik serisinden çıkan dersler.

Read in English

Kısa cevap

Uzaktan çalışan ekiplerde sosyal aktivitenin işlemesi oyunun eğlenceli olmasına değil, üç kısıta uymasına bağlı: kurulum gerektirmemeli, herkesin cihazından açılmalı ve katılmayanı dışarıda bırakmamalı. Bu üç ölçüte uyan oyunlar tarayıcıdan tek bağlantıyla açılan, hesap istemeyen ve on beş dakikada bir tur biten oyunlar. Bu yazıda ekip içi etkinlik serisi kurma adımları, işe yarayan sekiz oyun, hazır duyuru şablonu ve katılımın neden üçüncü haftada düştüğü var. Kısa cevap: tek bağlantıyla açılan, hesapsız ve on beş dakikalık oyun seç, duyuruyu kuralı anlatarak yaz.

Uzaktan çalışan ekiplerde sosyalleşme neden kendiliğinden olmuyor?

Ofiste sosyalleşme ayrı bir iş değil, işin yan ürünü. Kahve makinesinin başındaki iki dakika, öğle yemeği sırası, toplantı öncesi beş dakikalık boşluk — bunların hiçbiri takvime girmiyor ama ekibin birbirini tanıması bunlarla oluyor.

Uzaktan çalışmada bu boşluklar yok. Toplantı gündemle başlıyor, gündem bitince çağrı kapanıyor. Bir yıl boyunca aynı ekipte çalışan iki kişi, işle ilgili olmayan tek bir cümle kurmadan o yılı bitirebiliyor.

Sonuç ekip için görünür bir şey değil, sessiz bir şey: insanlar birbirine soru sormaktan çekiniyor, yardım istemek gecikiyor ve yeni katılan ilk üç ayını kimseyi tanımadan geçiriyor.

Bunun çözümü daha fazla toplantı değil. Gündemsiz toplantı, gündemli toplantıdan daha zor geçiyor çünkü kimse ne yapacağını bilmiyor. Çözüm, çağrıya konuşma dışında bir yapı koymak: bir oyun ya da soru turu.

Etkinliği düzenlemeden önce cevaplanması gereken üç soru

Uzaktan etkinliklerin çoğu kötü fikir olduğu için değil, yanlış kurgulandığı için tutmuyor. Bu üç soruyu baştan cevaplamak sonradan çıkan sorunların hemen hepsini kapatıyor.

  • 01Kaç kişi katılacak? Sekiz kişilik bir oyun otuz kişilik ekipte çalışmıyor; otuz kişilik oyun da beş kişiyle sönük geçiyor. Oyun sayıya göre seçilir, sayı oyuna göre değil.
  • 02Ne kadar sürecek? Mesai içinde bir saati aşan etkinlik iş gibi hissettiriyor, mesai dışına taşan etkinlik ise katılımı zorunlu hâle getiriyor. Kırk beş dakika üst sınır.
  • 03Katılmayan ne olacak? Katılım gönüllüyse gerçekten gönüllü olmalı. Katılmayanın adının anıldığı, "eksik kaldık" denen bir etkinlik gönüllü değil, kibar bir zorunluluk.

Oyun seçme ölçütleri

Oyun seçimi konusunda herkesin erişebileceği, katılabileceği ve ulaşabileceği oyunları tercih etmek maksimum verimi almanızı sağlıyor. Bu üç kelime kulağa benzer geliyor ama farklı kısıtları anlatıyor.

Bunlara ek iki ölçüt daha var ve ikisi de deneyimle öğreniliyor:

  • 01Erişilebilir: tarayıcıdan açılıyor. Kurulum isteyen oyun, şirket bilgisayarında yönetici izni olmayan kişiyi eliyor.
  • 02Katılabilir: hesap açmayı gerektirmiyor. Kayıt ekranı, katılımın en çok düştüğü yer — bağlantıya tıklayan kişi orada vazgeçiyor.
  • 03Ulaşılabilir: mobilden de oynanıyor ya da en azından izlenebiliyor. Ekipte tabletten katılan biri her zaman oluyor.
  • 04Kuralı bir dakikada anlatılabilmeli. Kural anlatımı beş dakikayı geçtiğinde ilk turda kimse ne yapacağını bilmiyor ve enerji o turda tükeniyor.
  • 05İngilizce bilgisi gerektirmemeli ya da gerektirdiği kadarı herkeste olmalı. Kelime oyunlarında bu ölçüt belirleyici.

Uzaktan ekiplerde işe yarayan sekiz oyun

Aşağıdakiler yukarıdaki ölçütlerin tamamına uyuyor: tarayıcıdan açılıyor, hesap istemiyor ve kuralı kısa.

  • 01Gartic Phone: herkes bir cümle yazıyor, sıradaki kişi o cümleyi çiziyor, sonraki çizimi tahmin ediyor. Elli kişiye kadar aynı odada oynanıyor ve çizim yeteneği gerektirmiyor — kötü çizim oyunun kendisi zaten.
  • 02Codenames: iki takım, ipucu veren birer kişi ve kelime kartları. Sekiz kişiye kadar; dört dörde bölünüyor. Sesli iletişim gerektirdiği için çağrının kendisini kullanıyor.
  • 03Smash Karts: araba ve silah temelli, hızlı ve kural anlatımı gerektirmeyen bir oyun. On altı kişiye kadar. Konuşmayı gerektirmediği için sessiz katılımcıların da rahat ettiği tek tür.
  • 04Skribbl: sırayla kelime çizilip tahmin ediliyor. Gartic Phone'dan farkı gerçek zamanlı olması ve turların kısalığı.
  • 05İki doğru bir yalan: kişi üç cümle söylüyor, ekip hangisinin yalan olduğunu tahmin ediyor. Hiçbir araç gerektirmiyor, doğrudan görüntülü çağrıda oynanıyor.
  • 06Kim daha çok: bir soru okunuyor, herkes ekipten birini işaret ediyor. Yeni katılanların ekibi tanıması için en hızlı yol.
  • 07Sessiz anlatım: kelime yalnızca hareketle anlatılıyor. Kameranın işe yaradığı nadir oyunlardan.
  • 08Sohbet kartı turu: bir kişi soruyu okuyor, herkes sırayla cevaplıyor. Oyun değil ama en az oyun kadar iş görüyor ve hiçbir kurulum istemiyor.

Bir etkinlik serisi nasıl kurulur?

Tek seferlik etkinlik iyi geçiyor ama etkisi bir hafta sürüyor. Sürekli olan şey seri: aynı adla, aynı gün ve aynı biçimde tekrarlanan bir etkinlik.

Serinin bir adı olması göründüğünden önemli. Takvimde "Ekip Etkinliği" yazan davet bir toplantıya benziyor; adı olan bir seri kendini anlatıyor ve insanlar birbirine ondan bahsederken kullanacak bir kelime buluyor.

  • 01Seriye bir ad ver ve her duyuruda aynı adı kullan.
  • 02Sırayı numaralandır: "serinin ikinci etkinliği" cümlesi devamlılık kuruyor.
  • 03Sabit gün ve saat belirle; her seferinde yeniden anket yapmak serinin kendisini yoruyor.
  • 04Sıklığı iki haftada bir tut. Haftalık etkinlik üçüncü haftada yük hissettirmeye başlıyor.
  • 05Oyunu her seferinde değiştir, biçimi hiç değiştirme. Değişen oyun merak yaratıyor, değişen biçim kafa karıştırıyor.
  • 06Duyuruyu etkinlikten en az iki gün önce paylaş; aynı gün gelen davet katılımı yarıya düşürüyor.

Duyuru nasıl yazılır?

Katılımı belirleyen şey oyunun kendisi kadar duyurunun biçimi. İyi duyuru, okuyan kişinin çağrıya girmeden önce ne olacağını bilmesini sağlıyor — belirsizlik katılımın önündeki en büyük engel.

İşleyen duyurunun beş parçası var:

Aşağıda kendi ekibimizde kullandığım şablonun yapısı var. Köşeli parantezli yerler her etkinlikte değişiyor, geri kalanı sabit kalıyor.

  • 01Serinin adı ve kaçıncı etkinlik olduğu.
  • 02Oyunun nerede oynandığı: web adresi, mobil uygulama var mı, hesap gerekiyor mu.
  • 03Kaç kişinin aynı anda oynayabildiği. Sınır varsa duyuruda yazmak, çağrıda "odaya giremiyorum" konuşmasını engelliyor.
  • 04Kuralın maddeler hâlinde özeti. Beş altı madde yeter; okuyan kişi ilk turda ne yapacağını biliyor olmalı.
  • 05Kapanış cümlesi: katılımın gönüllü olduğunu belli eden, ciddiyetsiz bir cümle.
  • 06Açılış: "Selamlar, [seri adı] serisinin [kaçıncı] etkinliğine hepimiz davetliyiz."
  • 07Bağlam: "Oyun hakkında sizlere biraz bilgi vereyim."
  • 08Platform: "Web tabanlı olarak bilgisayardan oynanabiliyor" ve varsa mobil uygulama bilgisi.
  • 09Kapasite: "Maksimum [sayı] kişi aynı oda içerisinde oynayabiliyor."
  • 10Kurallar: oynanışı anlatan beş altı madde, sırasıyla.
  • 11Kapanış: "Umarım eğlenceli bir oyun olur. Şimdiden iyi eğlenceler."

Üç etkinlikten çıkan dersler

Aşağıdaki üç oyun kendi ekibimizde gerçekten oynandı ve her biri farklı bir şey öğretti.

Gartic Phone ilk etkinlik olarak seçilmişti ve doğru seçimdi. Kuralı bir dakikada anlatılıyor, kimseyi ön plana çıkarmıyor ve oyunun sonunda gelen sergi ekranı ortak bir hafıza bırakıyor — sonraki haftalarda insanlar hâlâ o çizimlerden bahsediyordu. Serinin ilk etkinliği için doğru oyun, en eğlenceli oyun değil, kimseyi zorlamayan oyun.

Codenames ikinci etkinlikti ve kapasite sınırının neden duyuruda yazması gerektiğini öğretti: oyun sekiz kişilik ve ekip daha kalabalıktı. Sırayla oynamak çözüm oldu ama bunu çağrı sırasında kurgulamak zaman aldı. Ayrıca Codenames sesli iletişim gerektiriyor; ipucu veren kişi konuşurken takımın geri kalanının susması gerekiyor ve bu, uzaktan çağrılarda ayrıca yönetilmesi gereken bir şey.

Smash Karts beşinci etkinlikti ve beklenmedik biçimde en yüksek katılımı aldı. Sebebi büyük ihtimalle konuşma gerektirmemesi: kelime ve çizim oyunlarında kendini rahat hissetmeyen insanlar burada eşit şartlarda oynuyor. Kelime temelli oyunların arasına konuşma gerektirmeyen bir oyun koymak seriyi dengeliyor.

Oyunun yerine geçmeyen şey: soru turu

Oyunlar tanışmayı hızlandırıyor ama derinleştirmiyor. Otuz tur Gartic Phone oynayan iki kişi birbirinin ne iş yaptığını hâlâ bilmiyor olabiliyor.

Bunun için oyun yerine soru turu çalışıyor: bir kişi soruyu okuyor, herkes sırayla cevaplıyor. Sıra sabit olduğu için görüntülü çağrıdaki en büyük sorun — kimin konuşacağının belirsizliği — kendiliğinden çözülüyor.

İş yeri bağlamında soru seçimi önemli. Kişisel hayata giren sorular gönüllülüğü zorluyor; iyi çalışan sorular kişinin nasıl düşündüğünü gösteren, cevabı kısa ve herkesin verebileceği sorular.

En İyi Yalan Kazanır destesi ekip çağrılarında iyi işliyor: blöf mekaniği kimseyi kişisel bir şey anlatmaya zorlamıyor. İlk Buluşma Davranışları destesindeki durum soruları ise iş dışı bir sohbeti hızla açıyor. Gıybet Kazanı birbirini yıllardır tanıyan ekipler için uygun ama yeni kurulmuş bir ekipte erken kaçıyor.

Katılım neden üçüncü haftada düşüyor?

Serilerin çoğu üçüncü ya da dördüncü etkinlikte sönüyor ve sebebi ilgi kaybı değil.

Birincisi, ilk iki etkinliğe merakla gelen insanlar ne olduğunu görmüş oluyor. Merak bitince geriye yalnızca etkinliğin kendisi kalıyor ve etkinlik iyi değilse gelmiyorlar.

İkincisi, aynı biçim tekrarlandığında katılan hep aynı beş kişi oluyor. Bu, seriyi öldüren şey değil ama serinin ekip etkinliği olmaktan çıkıp bir alt grubun etkinliğine dönüştüğünü gösteriyor.

Üçüncüsü ve en yaygını, düzenleyen kişinin yorulması. Her etkinlik için oyun araştırmak, duyuru yazmak ve çağrıyı yönetmek görünmeyen bir iş ve tek kişinin üstünde kaldığında sürmüyor.

  • 01Düzenlemeyi sırayla devret; her etkinliği farklı bir kişi kursun.
  • 02Oyun listesini önceden hazırla; etkinlik başına araştırma yapmak yükün büyük kısmı.
  • 03Duyuru şablonunu sabitle, her seferinde sıfırdan yazma.
  • 04Katılım düştüğünde sıklığı azalt, seriyi bitirme. Ayda bir yapılan seri, iki hafta sonra ölen seriden iyi.

Sık sorulan sorular

Uzaktan çalışan ekipler için en iyi oyunlar hangileri?

Tarayıcıdan açılan, hesap gerektirmeyen ve kuralı bir dakikada anlatılan oyunlar: Gartic Phone, Codenames, Skribbl ve Smash Karts. Kurulum isteyen oyunlar şirket bilgisayarında yönetici izni olmayan kişileri eliyor, kayıt ekranı olan oyunlar ise katılımın en çok düştüğü yer.

Ekip etkinliği ne kadar sürmeli?

Kırk beş dakika üst sınır. Mesai içinde bir saati aşan etkinlik iş gibi hissettiriyor, mesai dışına taşan etkinlik ise gönüllü olmaktan çıkıp kibar bir zorunluluğa dönüşüyor.

Kaç kişilik ekipte hangi oyun oynanır?

Sekiz kişiye kadar Codenames ve soru turları çalışıyor. On altı kişiye kadar Smash Karts, elli kişiye kadar Gartic Phone. Oyun ekip sayısına göre seçilir; sekiz kişilik oyunu otuz kişiyle oynatmaya çalışmak sırayla oynamayı gerektiriyor ve bunu çağrı sırasında kurgulamak zaman alıyor.

Ekip etkinliğine katılım zorunlu olmalı mı?

Olmamalı, ama gönüllülüğün gerçekten gönüllü olması için katılmayanın adının anılmaması gerekiyor. "Eksik kaldık" denen bir etkinlik gönüllü değil; katılmayan kişi bir sonrakine daha da isteksiz geliyor.

Etkinlik duyurusu nasıl yazılır?

Beş parçayla: serinin adı ve sırası, oyunun nerede oynandığı, kaç kişilik olduğu, kuralın maddeler hâlinde özeti ve gönüllülüğü belli eden bir kapanış. Belirsizlik katılımın önündeki en büyük engel — okuyan kişi çağrıya girmeden önce ne olacağını biliyor olmalı.

Etkinlik serisi neden birkaç hafta sonra sönüyor?

Genelde üç sebepten: ilk etkinliklere merakla gelenler ne olduğunu görüp bırakıyor, aynı biçim tekrarlandığında katılan hep aynı küçük grup oluyor ve düzenleyen kişi yoruluyor. Üçüncüsü en yaygını; düzenlemeyi sırayla devretmek ve duyuru şablonunu sabitlemek yükün büyük kısmını kaldırıyor.

Yazan

Ramazan Sancar

Yazılım geliştirici ve Beni Tanı’nın kurucusu. Uzaktan çalışan ekiplerde düzenlediği ekip içi oyun etkinliklerini yazıya döküyor.

Bu yazıda geçen kart setleri

Oynamaya hazır mısın?

Beni Tanı'yı indir, kart setini seç ve telefonu masaya koy.

Uygulamayı İndir

Diğer yazılar

Haberdar Olun

Yeni kategoriler ve güncellemelerden ilk sizin haberiniz olsun. Bekleme listesine katılın!